Probably Stolen The Butcher Guide: Storyline, Fleischangebote und Kopfgeldjagd

Meistern Sie die gefährliche Storyline um The Butcher in Probably Stolen. Erfahren Sie alles über Zeitpläne, Fleisch-Gewinnspannen, Kopfgelder und das Überleben der Nachtjagd.

Um in den Unteren Ebenen zu überleben, muss jeder Ladenbesitzer einen hauchdünnen Grat zwischen lukrativen Lieferketten aus finsteren Seitengassen und der eigenen Sicherheit wandern. In der düsteren Untergrund-Handelssimulation Probably Stolen stellt die Questreihe rund um Probably Stolen the butcher einen der gefährlichsten NPC-Handlungsstränge dar, denen Sie hinter der Verkaufstheke begegnen werden. Die Navigation durch die unberechenbaren Handelsoptionen und die rachsüchtigen Nachwirkungen von Probably Stolen the butcher erfordert eine sorgfältige Planung, damit Sie am Ende nicht Ihre hart verdienten Gewinne – oder gar Ihr Leben – verlieren.

Ganz gleich, ob Sie sich günstige Großhandelswaren sichern oder einen gesuchten Kriminellen gegen eine saftige Belohnung an die Behörden ausliefern möchten: Zu verstehen, wie dieser Charakter funktioniert, ist für die erfolgreiche Führung Ihres Ladens von entscheidender Bedeutung. Diese vollständige Komplettlösung beschreibt seine Besuchszeiten, Großhandelspreise, Kopfgeld-Mechaniken und die erschütternde Vergeltungsphase, die auf seine Festnahme folgt.


The Butcher antreffen: Zeitplan und Inventar-Übersicht

The Butcher (der Metzger) ist eine berüchtigte, gesuchte Gestalt aus den Unteren Ebenen, die sich auf den Schwarzmarkthandel mit Fleisch im Großformat, Werkzeugen und Lagerbehältern spezialisiert hat. Anders als gewöhnliche zivile Kunden, die auf der Suche nach billiger Elektronik oder medizinischen Stimulanzien hereinspazieren, fungiert The Butcher als spezialisierter Untergrundhändler.

Sein frühestes Erscheinen hängt vollständig davon ab, ob Sie den Tutorial-Prolog gespielt haben. In einer Standardkampagne betritt er Ihren Laden erstmals an Tag 14. Wenn Sie jedoch beim Spielstart die Option „Skip Intro“ wählen, kann er bereits an Tag 5 auftauchen. Nach seinem ersten Besuch folgt er einem festen Sieben-Tage-Rhythmus und kehrt wöchentlich an Ihre Theke zurück, solange er sich auf freiem Fuß befindet.

Tabelle 1: The Butcher – Zeitplan & Kernwerte

ParameterWert / VoraussetzungHinweise
Frühestes Erscheinen (Standard)Tag 14Wird ganz normal während des täglichen Geschäftsbetriebs ausgelöst
Frühestes Erscheinen (Skip Intro)Tag 5Ermöglicht frühzeitigen Zugang zum Fleischgroßhandel
BesuchsintervallAlle 7 TageErscheint zuverlässig, solange er nicht verhaftet wird
Kopfgeld-Belohnung450 CreditsWird ausgezahlt, wenn er als gesuchter Krimineller gemeldet wird
Sawyers Jagddienst-Gebühr500 CreditsVerfügbar über das Nightly-Service-Terminal

Bei seinem Antrittsbesuch bringt The Butcher ein festes Paket mit, das Ihr Inventar sofort aufwerten soll. Dieses Bündel umfasst eine kleine Tasche (Small Satchel, samt zufällig ausgewürfeltem Inhalt), ein robustes Brecheisen (Crowbar) sowie eine Ladung frisches Fleisch, die mit einem attraktiven Rabatt von 25 % auf den Gesamtwert angeboten wird.

Wenn Sie darauf verzichten, ihn zu melden, und die Handelsbeziehung aufrechterhalten, ändert sich sein Angebot. Bei den darauffolgenden wöchentlichen Besuchen liefert er gestohlenes Fleisch mit einem dauerhaften Rabatt von 20 %. Für Ladenbesitzer, die vor Marktengpässen oder Nahrungsmittelkrisen Vorräte anlegen möchten, bieten diese wöchentlichen Fleischlieferungen verlässliche Waren zu absoluten Tiefstpreisen.

Tabelle 2: The Butcher – Erstbesuch vs. Wiederkehrendes Angebot

WarenbestandPaket beim ErstbesuchWiederkehrender Vorrat (Alle 7 Tage)
HauptbehälterSmall Satchel (mit zufälliger Beute)Keine (lose Inventarkisten)
Werkzeuge1x Brecheisen (Crowbar)Gelegentlich geringwertiger Schrott / Kleinteile
FleischkategorieFrisches Fleisch (Standardqualität)Gestohlenes Fleisch (Hohes Fahndungsrisiko / Heat)
Rabatt25 % auf den gesamten Warenwert20 % auf den gesamten Warenwert
Heat- / RisikostufeGeringes anfängliches InspektionsrisikoErhöhte Heat (Löst Polizeirazzien aus)

Das Dilemma: Profit aus Diebesgut vs. 450 Credits Kopfgeld

Bei Interaktionen mit Probably Stolen the butcher stehen Ladenbesitzer vor einer unmittelbaren wirtschaftlichen Weichenstellung: Sollten Sie ihn als langfristigen Lieferanten behalten oder ihn unverzüglich den Behörden ausliefern?

Gesuchte Kunden zu verraten, ist in Probably Stolen eine der unkompliziertesten Methoden, um an sofortige Liquidität zu gelangen. Auf The Butcher ist ein aktiver Haftbefehl im Wert von 450 Credits ausgesetzt. Für angeschlagene Ladenbesitzer, die unter den steigenden Mietforderungen des Vermieters ächzen, kann das Bargeld auf die Hand entscheidende Fixkosten decken, bevor der Räumungscountdown abläuft.

[The Butcher betritt den Laden]
           │
           ├─► OPTION A: Großhandelsware kaufen (20–25 % Rabatt)
           │      └─► Langfristiger Gewinn bei Lebensmittelkrisen
           │      └─► Baut über Zeit Heat/Aufmerksamkeit im Laden auf
           │
           └─► OPTION B: Kopfgeld an Behörden melden
                  ├─► Sofortige Auszahlung von 450 Credits Kopfgeld
                  └─► Löst Vergeltungs-Arc aus (Tag 6: MEAT; Tag 9: Die Jagd)

Erfahrungsberichte aus der Community zeigen jedoch die versteckten Kosten auf, wenn man ihn zu früh meldet. Frisches und verarbeitetes Fleisch gehört im Spiel durchgehend zu den profitabelsten Konsumgütern – insbesondere während Makro-Events wie Missernten oder Lieferkettenunterbrechungen. Wenn in den Unteren Ebenen neutrale Ernteausfälle eintreten, schnellen die Fleischpreise in der gesamten Stadt in die Höhe. Ein Händler, der seine Lagertruhen mit den rabattierten Fleischstücken von The Butcher gefüllt hat, kann über mehrere Wochen hinweg Nettogewinne von mehreren tausend Credits erwirtschaften.

Tabelle 3: Wirtschaftlicher Vergleich: Melden vs. Weiterhandeln über 30 Tage

KennzahlOption A: Lieferant behaltenOption B: Sofortige Verhaftung (Tag 14)
Sofortige Geldspritze0 Credits+450 Credits (Kopfgeld)
Durchschnittliche monatliche Fleischmenge4–5 Lieferchargen0 Chargen (Lieferant entfernt)
Durchschnittliche Netto-Wiederverkaufsmarge+1.200 bis +1.800 Credits0 Credits
Laufende Risiken / GefahrenRegelmäßige Polizei-Inspektionen & HeatVergeltungsevent & Sawyers Kopfgeldgebühr
Ideal geeignet fürGut finanzierte Läden, LebensmittelspezialistenNotfall-Runs bei Geldmangel, frühes Spiel

Wenn die Bilanz Ihres Ladens stabil ist und Sie genügend Ausstellungsfläche haben, um Verbrauchsartikel zügig an hungrige Köche und Arbeiter-Bergleute zu verkaufen, ist es die bessere Wahl, ihn aus dem Gefängnis herauszuhalten. Wenn Sie dringend schnelles Geld benötigen, löst die Meldung zwar die akute Zahlungsunfähigkeit – schaltet jedoch einen gewaltsamen Rachefeldzug frei.


Die Jagd-Sequenz: Die Rache des Metzgers überleben

Die Entscheidung, Probably Stolen the butcher auszuliefern, löst eine geskriptete Reihe von Ladenereignissen aus, die in einer akuten Todesdrohung gegen Ihren Charakter gipfeln. Das Justizsystem in den Unteren Ebenen ist notorisch marode, und seine Inhaftierung währt nicht lange.

Sechs Tage nach seiner Festnahme zeigt sich das erste Warnsignal: Im Laufe der Nacht wird die Fassade Ihres Ladens verwüstet. Auf den Außenrollläden prangt mit frischem Blut das Wort „MEAT“. Dieser Vorfall verunsichert die morgendliche Kundschaft und signalisiert Ihnen unmissverständlich, dass sein Syndikat oder seine Komplizen genau wissen, wer die Prämie kassiert hat.

Drei Tage nach dem Vandalismus (neun Tage nach der Verhaftung) erreicht die Eskalation ihren Höhepunkt. Wenn Sie im Morgengrauen Ihre Sicherheitsrollläden öffnen, entdecken Sie ein blutiges Fleischerbeil (Meat Cleaver), das direkt in Ihrer Verkaufstheke steckt – daneben eine eiskalte handschriftliche Nachricht:

„Besorg dir besser eine Waffe.“
— The Butcher

Tabelle 4: Zeitplan des Vergeltungs-Events

PhaseVerstrichene ZeitDetails des VorfallsErforderliche Aktion des Spielers
Phase 1: VerhaftungTag 0Butcher über Terminal gemeldet450 Credits Belohnung einstreichen
Phase 2: WarnungTag +6„MEAT“ mit Blut an Ladenfront geschmiertRollläden säubern; Selbstverteidigung vorbereiten
Phase 3: Das BeilTag +9Beil & Drohbrief auf der Theke hinterlassenBewaffnen; Schusswaffen & Munition beschaffen
Phase 4: Die JagdAb Tag +9Butcher lauert aktiv in nächtlichen DistriktenWaffe vor Verlassen des Ladens im Rucksack tragen

Sobald das Beil auftaucht, beginnt „Die Jagd“ (The Hunt). The Butcher ist aus der Haft entkommen und lauert Ihnen in den Gassen rund um Ihr Geschäft auf. Anders als standardmäßige Ladenanfragen, die innerhalb der Geschäftszeiten abgewickelt werden, schränkt die Jagd Ihre nächtlichen Aktivitäten dauerhaft ein: Sie können nach Ladenschluss keinen Fuß mehr vor die Tür setzen, es sei denn, Sie tragen eine schussbereite Feuerwaffe in Ihrem primären, aktiven Rucksack.

Community-Berichte betonen, dass der Versuch, nachts unbewaffnet Außenbereiche zu betreten, in tödlichen Hinterhalten endet. Glücklicherweise hat die Jagd kein striktes Zeitlimit in Tagen; Sie können sich also so viel Zeit nehmen wie nötig, um Schusswaffen und passende Munition zu kaufen oder alternative Sicherheitslösungen zu organisieren. Für die neuesten Waffenwerte und Patch-Updates zur Gegnerverfolgung empfiehlt sich ein Blick auf die Steam Store-Zentrale für taktische Indie-Management-Spiele.


Die Bedrohung beseitigen: Selbstverteidigung vs. Sawyers Jagddienst

Sobald Sie in der Jagdphase der Storyline um Probably Stolen the butcher festsitzen, stehen Ihnen als Ladenbesitzer zwei operative Lösungswege offen, um die Bedrohung zu eliminieren: die direkte bewaffnete Selbstverteidigung bei abendlichen Streifzügen oder das Auslagern des Auftrags an lokale Söldnernetzwerke.

Einen Tag oder mehr nach dem Fund des Beils auf Ihrer Theke erscheint ein neuer Auftrag an Ihrem Nightly-Service-Terminal. Sawyer, ein einflussreicher Unterwelt-Makler, bietet den „Butcher Hunting Service“ gegen eine Pauschale von 500 Credits an.

[Beil auf Theke gefunden: Jagd aktiv]
                    │
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       ▼                         ▼
[Einsame Nachtjagd]     [Sawyers Auftrag]
 Geladene Waffe tragen   500 Credits über das
 Nachts herauswagen      Nightly-Terminal zahlen
 Risiko von Verletzungen Sawyers Crew erledigt den Job
 Null Credit-Kosten      Garantiert sichere Lösung

Wenn Sie Sawyers Dienst wählen, führt seine Crew in der darauffolgenden Nacht einen Überfall durch, spürt The Butcher auf und eliminiert ihn abseits des Bildschirms. Wenn Sie am nächsten Morgen erwachen, ist der Auftrag abgeschlossen, das Terminal bestätigt seinen Tod und sämtliche nächtlichen Reisebeschränkungen sind dauerhaft aufgehoben.

Tabelle 5: Strategievergleich: Eigene Konfrontation vs. Sawyers Dienst

FaktorEigene Konfrontation (Spielerjagd)Sawyers Jagddienst
Direkte Credit-Kosten0 Credits500 Credits
AusrüstungsinvestitionSchusswaffe (Pistole/Schrotflinte) + MunitionKeine erforderlich
Belegter Inventarplatz4–8 Slots für VerteidigungsausrüstungNull Inventarplatz im Rucksack
Verletzungs- / TodesrisikoHoch (Erfordert gute Kampfreflexe)Null (Automatisierter, garantierter Erfolg)
Finanzielles NettoergebnisBehält den vollen Kopfgeldgewinn von +450Nettoverlust von 50 Credits (+450 Kopfgeld - 500 Gebühr)

Betrachtet man die finanzielle Gesamtbilanz, macht die Beauftragung von Sawyer den ursprünglichen Gewinn aus dem Kopfgeld komplett zunichte und bringt Ihnen ein Minus von 50 Credits ein. Die Zahlung der 500 Credits spart jedoch wertvolle Munition und bannt das Risiko, bei nächtlichen Beschaffungstouren zur Commissary oder zum Dumping Ground das Leben zu verlieren.


Fortgeschrittene Händlerstrategien für Fleisch und verderbliche Waren

Der effektive Umgang mit den Deals von Probably Stolen the butcher erfordert einen Laden, der auf schnell umschlagbare Konsumgüter ausgelegt ist. Wer seine Vitrinen wahllos mit gestohlenen Koteletts vollstopft, ohne einen Verkaufsplan zu haben, riskiert verdorbene Waren und behördliche Strafen.

  • Mit Knappheiten im Viertel abstimmen: Behalten Sie Ihre täglichen Nachrichten und Kunden-Gerüchte genau im Auge. Wann immer Berichte eine schlechte Ernte oder Versorgungsengpässe auf der Station ankündigen, sollten Sie die Großhandelspakete des Metzgers mit 20 % Rabatt bedenkenlos aufkaufen. Kunden mit großem Lebensmittelbudget, wie etwa Stationsingenieure oder Gourmetköche, werden diese Bestände zu regulären oder deutlich überhöhten Preisen abnehmen.
  • Warenbestände mit Nagetierfarmen ausbalancieren: Erfahrungsgemäß ist die Zucht von Kleintieren oder Nagetieren ein alternativer Weg, um an frisches Fleisch zu gelangen. Die Pflege von Tierkäfigen erfordert jedoch Futter, das Keulen kranker Tiere und regelmäßige Verarbeitung. The Butcher erlaubt es Ihnen, den gesamten Aufwand der manuellen Tierhaltung zu überspringen, indem er Großlieferungen direkt an Ihren Tresen liefert.
  • Zu große Mengen heißer Diebesware vermeiden: Da es sich bei den wiederkehrenden Waren des Metzgers um Diebesgut handelt, kann das Horten übermäßiger Fleischmengen bei Polizeikontrollen empfindliche Geldstrafen nach sich ziehen. Verlegen Sie gestohlene Bestände schnellstmöglich aus dem Hauptlagerraum in die vorderen Verkaufsregale und rabattieren Sie sie leicht (5–10 %), um einen raschen täglichen Abverkauf vor Kontrollen zu fördern.
  • Frühzeitig eine Waffe im Lager bereithalten: Da die Jagdphase das Tragen einer Schusswaffe im Rucksack zwingend vorschreibt, sollten Sie niemals Ihr gesamtes Waffenarsenal verkaufen. Behalten Sie stets mindestens eine einfache Pistole, ein Teppichmesser oder eine Schrotflinte sicher in der privaten Kiste im Hinterzimmer, damit Sie im Ernstfall nicht unbewaffnet dastehen, wenn das Beil im Tresen steckt.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wann taucht The Butcher in Probably Stolen zum ersten Mal auf?

The Butcher hat seinen ersten Auftritt in Standard-Durchläufen an Tag 14. Wenn Sie beim Starten eines neuen Spielstands die Option „Skip Intro“ wählen, wird sein Erscheinen auf Tag 5 vorgezogen. Nach diesem ersten Treffen kehrt er alle sieben Tage zurück, sofern er nicht für sein Kopfgeld ausgeliefert wurde.

Ist es besser, The Butcher zu melden oder weiterhin Fleisch von ihm zu kaufen?

Das hängt von Ihrer aktuellen Finanzlage ab. Wenn Sie dringend Geld für die nächste Mietzahlung benötigen, bringt Ihnen seine Festnahme sofortige 450 Credits Kopfgeld ein. Langfristig erzielen Sie durch den Kauf seiner Großhandelsbestände mit 20 % bis 25 % Rabatt jedoch deutlich höhere Gewinnspannen – besonders beim Wiederverkauf während Versorgungsengpässen auf der Station.

Was passiert, wenn ich während der Jagd nachts ohne Waffe nach draußen gehe?

Befinden Sie sich in der aktiven Vergeltungsphase der Questreihe um Probably Stolen the butcher und verlassen Ihren Laden nachts ohne geladene Schusswaffe im ausgewählten Rucksack, geraten Sie unmittelbar in einen tödlichen Hinterhalt des Metzgers. Bis die Gefahr endgültig gebannt ist, müssen Sie bei jedem Verlassen des Ladens nach Feierabend eine Feuerwaffe mitführen.

Wie funktioniert Sawyers Jagddienst gegen The Butcher?

Sawyers Dienstleistung wird an Ihrem Nightly-Service-Terminal verfügbar, sobald mindestens ein Tag vergangen ist, nachdem Sie das Fleischerbeil auf Ihrer Theke entdeckt haben. Zahlen Sie Sawyer eine Gebühr von 500 Credits, spürt seine Söldnertruppe The Butcher über Nacht auf und schaltet ihn aus. Damit ist die Bedrohung dauerhaft beseitigt und die nächtliche Waffenpflicht aufgehoben.