Guía del frigorífico en Probably Stolen: estadísticas, mejoras y aumento de beneficios
Domina el frigorífico en Probably Stolen. Descubre dónde comprarlo, cómo mejorar sus casillas y eficiencia energética, y aumenta las ganancias de bebidas hasta un 25 %.
Sobrevivir al constante aumento del alquiler en la estación exige una optimización implacable, y conseguir un frigorífico en Probably Stolen (Probably Stolen fridge) es una de las formas más rápidas de disparar tus márgenes de beneficio comercial. En el crudo simulador de comerciantes Probably Stolen, gestionar el inventario perecedero y las bebidas frías marca la diferencia entre los tenderos en apuros y los acaudalados magnates del mercado negro. Hacerte con un frigorífico en Probably Stolen transformará por completo tus ingresos pasivos nocturnos, pero descuidar su consumo de energía puede vaciar tu cuenta bancaria antes de que llegue la mañana.
Esta completa guía cubre todo lo que necesitas saber sobre este electrodoméstico: estadísticas base, métodos de obtención, expansiones de cuadrícula, zonas de temperatura y cómo combinarlo con lucrativos contratos cerveceros.
¿Qué es el frigorífico en Probably Stolen?
El frigorífico está clasificado como un objeto funcional de tipo Máquina (Machine). Su propósito principal es procesar artículos consumibles —específicamente bebidas y alimentos— durante la noche para aplicar lucrativos modificadores de valor.
A diferencia de los mostradores básicos o las cajas de almacenamiento, las máquinas interactúan directamente con el ciclo diario de mantenimiento y la red eléctrica del juego. Almacenar el stock adecuado en el aparato durante la noche enfría o congela los productos, lo que te permite venderlos a un precio significativamente superior al de los mostradores estándar.
Espacio ocupado base: cuadrícula de 3x3 (9 casillas)
Efecto principal: altera la temperatura de los consumibles durante la noche
Aumento de venta predeterminado: +20% (Enfriado / Chilled) / +25% (Congelado o Muy frío / Frozen o Ice Cold)
Riesgo de notoriedad (Heat): 75% de notoriedad si es robado
Debido a que ocupa un espacio considerable de 3x3 en el suelo de tu tienda, colocar este electrodoméstico requiere una cuidadosa planificación de la distribución. Situarlo cerca de tu línea de procesamiento o junto a las impresoras de botellas ayuda a agilizar la clasificación del inventario durante las horas de mayor actividad.
Cómo conseguir el frigorífico: ubicaciones, costes y probabilidad de stock
No necesitas acceso al mercado negro en etapas avanzadas para hacerte con este refrigerador. Al principio de tu partida, el Dr. Jackson vende la máquina en los Niveles Inferiores (Lower Levels).
El Dr. Jackson dirige un dispensario especializado en chatarra y tecnología. Si actualmente no posees un refrigerador en tu tienda, su inventario ofrece una probabilidad de aparición garantizada para el objeto.
Resumen de compra y obtención
| Método de obtención | Vendedor / Fuente | Coste / Requisito | Probabilidad de aparición |
|---|---|---|---|
| Compra directa en mostrador | Dr. Jackson (Niveles Inferiores) | 100 a 150 créditos | 100% (si no posees ninguno) |
| Compra de máquina secundaria | Dr. Jackson (Niveles Inferiores) | 100 a 150 créditos | 25% (una vez que ya posees uno) |
| Búsqueda en basura / Contenedores | Expediciones de búsqueda (Scavenging Runs) | Acción de rebusca variable | Probabilidad baja (conlleva 75% de Heat) |
| Reventa / Puesto de chatarra | Comerciante de mostrador | Se vende por el valor base | Compra cualquier cosa excepto contrabando |
Ten en cuenta que si consigues un electrodoméstico «caliente» en el vertedero en lugar de comprarlo legalmente, tendrá un grave 75% de nivel de Heat (notoriedad). Si las autoridades de la estación realizan una redada imprevista, una máquina ilícita puede acarrear multas descomunales o la confiscación de tus bienes.
Para los jugadores que siguen las actualizaciones del juego o comparan mecánicas, consulta Probably Stolen on Steam para ver notas de parches y comunicados de los desarrolladores.
Mecánicas de funcionamiento: zona de enfriamiento vs. zona de congelación
El interior de la máquina se divide en dos zonas físicas diferenciadas que modifican los productos almacenados a ritmos distintos:
- Zona de enfriamiento (mantiene 3 °C): transforma las bebidas aptas en productos Enfriados (Chilled) durante la noche, otorgándoles un multiplicador de valor fijo del +20 %.
- Zona de congelación (mantiene -18 °C): refrigeración bajo cero que crea productos Congelados (Frozen) o Helados (Ice Cold) durante la noche, confiriendo un impresionante modificador de precio del +25 %.
¿Qué se enfría (y qué no)?
No todos los líquidos bebibles se benefician del almacenamiento en frío. El juego aplica de forma estricta las etiquetas (tags) de los objetos.
Desglose de compatibilidad de objetos
| Objeto / Categoría | ¿Afectado por el frío? | Multiplicador de valor | Notas y condiciones |
|---|---|---|---|
| Cervezas / Ales (ej. Red Imp) | Sí | +20% (Enfriado) / +25% (Congelado) | Se combina excepcionalmente bien con contratos de entrega de facciones |
| Refrescos manufacturados | Sí | +20% (Enfriado) / +25% (Congelado) | Alta rotación, ideal para ventas a transeúntes |
| Raciones de comida perecedera | Sí | Bonificación de valor del +20% | Prolonga la frescura y alcanza un mayor valor en la calle |
| Botellas de agua selladas | Sí | +20% (Enfriado) | Requiere estado sellado o de marca |
| Agua no sellada | No | 0% (Sin efecto) | El agua del grifo sin tratar y el agua en jarras no se enfriarán |
| Vinos selectos | No | 0% (Sin efecto) | El texto del juego confirma que el valor del vino permanece inalterado |
Los informes de la comunidad destacan que los jugadores a menudo cometen el error inicial de llenar las bandejas con jarras de agua abiertas o garrafas básicas del grifo. El agua sin sellar ocupará espacio de almacenamiento sin recibir ningún margen de beneficio adicional.
Mejoras: ampliar capacidad y gestionar el gasto energético
Invertir en un refrigerador básico resulta útil, pero personalizarlo al máximo lo convierte en una auténtica potencia económica. El aparato admite dos mejoras principales con materiales: Chatarra de metal (Scrap Metal) y Piezas electrónicas comunes (Electronic Parts - Common).
Ampliación de la capacidad interna con chatarra de metal
Cuando introduces chatarra de metal en la interfaz de mantenimiento de la máquina, expandes el espacio de cuadrícula en el interior de la unidad:
- +5 casillas de almacenamiento añadidas a la zona de enfriamiento (3 °C) por cada unidad de chatarra de metal aplicada.
- +3 casillas de almacenamiento añadidas a la zona de congelación (-18 °C) por cada unidad de chatarra de metal aplicada.
Ampliar la unidad te permite acumular decenas de cervezas artesanales y refrescos en un solo ciclo nocturno.
La trampa del consumo eléctrico
Una expansión acelerada tiene su trampa. Según la experiencia de los jugadores, el consumo diario de energía de la máquina está vinculado directamente a su nivel de mejora y no a lo llenos que estén los estantes:
Consumo base de energía: ~2 de energía / día
Consumo con expansión máxima: hasta más de 11 de energía / día (sin módulos de eficiencia)
Si amplías la capacidad con demasiada rapidez sin instalar reguladores de potencia, la máquina agotará las baterías de tu tienda durante la noche. Si tu generador se queda a cero, te arriesgas a sufrir cortes de luz que paralizarán toda tu línea de bancos de trabajo.
Equilibrio de mejoras: materiales y efectos
| Material de mejora | Estadística objetivo | Efecto operativo | Momento recomendado |
|---|---|---|---|
| Chatarra de metal (Scrap Metal) | Volumen de cuadrícula | +5 casillas de enfriamiento, +3 casillas de congelación | Principio de la partida (aplica 1 o 2 unidades al inicio) |
| Piezas electrónicas (comunes) | Eficiencia energética | Mitiga el pico de consumo diario de energía | Aplicar inmediatamente después de las mejoras de capacidad |
| Acceso rápido a herramientas (destornillador) | Mantenimiento | Reparación rápida y desglose de componentes | Día 14+ una vez que el Dr. Jackson ofrezca el kit |
Para maximizar la rentabilidad, aplica una unidad de piezas electrónicas comunes por cada dos expansiones de chatarra de metal. Esto evita que el consumo de energía supere las ganancias obtenidas por los márgenes de venta diarios.
Guía paso a paso: optimización del ciclo nocturno de la cadena de frío
Establecer una rutina eficiente garantiza que no malgastes horas de luz gestionando latas y botellas individuales al detalle.
Paso 1: Obtener stock sin procesar
└── Consigue lotes elaborados (ej. cervecería Red Imp) o fabrica botellas selladas.
Paso 2: Comprobar etiquetas y calidad
└── Usa tu lupa de tasación (Appraisal Glass) o Aqua Scan desde las teclas rápidas de tu caja de herramientas.
Paso 3: Clasificar el inventario
└── Coloca las bebidas de rápida rotación en la zona de enfriamiento (3 °C) y las bebidas prémium en congelación (-18 °C).
Paso 4: Finalizar el turno
└── Avanza el ciclo nocturno; asegúrate de que las reservas de energía de la tienda superen el consumo de la máquina.
Paso 5: Exposición en mostrador y recargo
└── Recupera el stock enfriado (+20%) y congelado (+25%); vende en las horas punta de mayor afluencia.
Sinergia estratégica: el contrato de la cervecería Red Imp
La forma más lucrativa de aprovechar la máquina es combinarla con la línea de suministro de la cervecería Red Imp. Las entregas de la cervecería proporcionan bebidas alcohólicas de gran volumen a bajo coste.
En dificultad normal, un margen del +20 % al +25 % representa una bonificación neta. En el modo Difícil (Hard Mode) —donde los márgenes base de los comerciantes sufren graves penalizaciones—, pasar las cervezas por un frigorífico en Probably Stolen compensa por completo las reducciones de precio impuestas por la dificultad.
Comparativa de máquinas: frigorífico frente a otras utilidades del taller
Para determinar cuándo conviene invertir en equipos de refrigeración frente a otras herramientas de producción, compara sus estadísticas base:
| Nombre de la máquina | Precio base | Espacio ocupado | Material principal de mejora | Función económica |
|---|---|---|---|---|
| Frigorífico en Probably Stolen | 100–150 créditos | 3 x 3 casillas | Chatarra de metal y componentes electrónicos comunes | Aumento de valor del +20% al +25% en consumibles |
| Impresora de botellas (Bottle Printer) | 100 créditos | 2 x 2 casillas | Componentes electrónicos comunes (mejora de nivel) | Fabrica botellas estándar y de 750 ml |
| Sistema de alarma (Alarm System) | 150 créditos | Montado en pared | Chatarra de metal y cableado | Reduce los robos en la tienda y los riesgos de seguridad |
| Aspiradora incineradora de excrementos de rata | 80 créditos | 2 x 2 casillas | Engranajes mecánicos | Limpia residuos; consume una cantidad elevada de energía |
Mientras que herramientas como la impresora de botellas proporcionan los recipientes vacíos necesarios para embotellar líquidos, el refrigerador actúa como el multiplicador de valor final de tu línea. Comprar el refrigerador antes de disponer de un suministro constante de consumibles resulta ineficiente; establece primero la cadena de suministro de envases y luego instala la cámara frigorífica.
Consejos clave para partidas en modo Difícil
Jugar en modo Difícil introduce márgenes reducidos, listas de clientes implacables y un racionamiento de energía despiadado.
- Nunca enfríes líquidos no sellados: mantén el agua del grifo en barriles o jarras. Procesar objetos sin sellar consume electricidad nocturna a cambio de cero beneficios.
- Mueve en bloque con la selección en cuadro: utiliza el recuadro de selección mediante clic y arrastre para transferir docenas de latas desde el aparato directamente a los mostradores de exposición a la hora de abrir.
- Cuidado con el rasgo «Non-Stitch» (Sin delaciones): si juegas con rasgos negativos como Non-Stitch, las detenciones policiales no rescatarán tu balance financiero. Al depender de márgenes comerciales legítimos, el incremento del +25 % por congelación se vuelve obligatorio para pagar el alquiler.
- Almacena productos con alto valor base: como el multiplicador se basa en porcentajes (+20 %/+25 %), da prioridad a las bebidas especiales y caras sobre los refrescos baratos y genéricos para obtener el mayor retorno de créditos por unidad de energía consumida.
Preguntas frecuentes
¿Dónde puedo comprar un frigorífico en Probably Stolen?
Puedes comprar este electrodoméstico directamente en la tienda del Dr. Jackson en los Niveles Inferiores (Lower Levels) por un precio de entre 100 y 150 créditos. Si no tienes ninguno en tu poder, el Dr. Jackson tiene una probabilidad del 100 % de tenerlo en stock. Si ya posees una unidad, las máquinas posteriores tienen una tasa de aparición del 25 %.
¿El frigorífico de Probably Stolen enfría agua y vino?
El refrigerador enfriará botellas de agua selladas y bebidas comerciales. Sin embargo, tal como se especifica en las reglas oficiales del objeto, el vino y el agua no sellada (como el agua del grifo sin tratar o las jarras de agua) no se ven afectados en absoluto y no recibirán ningún aumento de precio.
¿Cuánto valor añade a los objetos el enfriarlos?
Los objetos conservados en la zona de enfriamiento (3 °C) durante la noche obtienen el modificador «Enfriado» (Chilled), que añade una bonificación de valor del +20 %. Los objetos guardados en la zona de congelación (-18 °C) se convierten en «Congelados» (Frozen) o «Helados» (Ice Cold), lo que otorga una bonificación de valor del +25 % al venderlos a clientes o comerciantes.
¿Por qué se disparó mi factura eléctrica tras comprar un frigorífico en Probably Stolen?
La máquina base consume aproximadamente 2 unidades de energía al día. Sin embargo, cada vez que amplías la cuadrícula de almacenamiento con chatarra de metal, el consumo energético del aparato aumenta, llegando a alcanzar 11 o más unidades de energía al día. Debes instalar piezas electrónicas comunes para mejorar su eficiencia energética y evitar apagones.
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